indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872
有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS吗?……(如果要保证商业成功,我个人不会制作这类型的游戏。)上面说的这些都是废话—— 也不完全如此
indienova.com/groups/post/91617
有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS吗?……(如果要保证商业成功,我个人不会制作这类型的游戏。)上面说的这些都是废话—— 也不完全如此
indienova.com/groups/post/91618
有655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元。……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS吗?……(如果要保证商业成功,我个人不会制作这类型的游戏。)上面说的这些都是废话—— 也不完全如此
indienova.com/steam/game/1386530
罗马非一日建成,从地缘小国到欧陆帝国,罗马在变革与转型中崛起:从公民间平均分地到大土地所有制取代小土地所有制;……从对黄金的单一贮藏到制造通货膨胀扩大财政收入;从残忍打压基督教徒到政教合一;从民主共和体制到权力高度集中的帝国元首制……,古罗马最终还是衰败分裂,其原因并不单纯是末代君王昏庸无能、天灾人祸难以预见,事实上,当国家发展到一定程度
indienova.com/groups/post/99631
发起:luojiac 本人程序 兼策划。……合作方式为线上分成游戏类型大致为 异类回合制卡牌冒险 注重游戏性与艺术表达。……3D场景上的2D物件 强化纵深感 光影效果 与卡片感(卡牌游戏)美术风格想要表达一种冷淡且温柔的情绪 本人始终认为
indienova.com/steam/game/974240
你是一个侦探,要努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!
indienova.com/u/astray/blogread/7982
欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……工作制986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈
indienova.com/groups/post/29063
欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……工作制986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
嗯,真的要去蹦迪吗?有点怕,不太敢去。啊…我起鸡皮疙瘩了。去蹦迪真的能嗨起来吗?感觉并不,不能啊。……酒吧要收门票吗?会不会有彪形大汉欺负人?酒吧保安很厉害吗?……到底酒吧为什么把音乐声开那么大啊?听说就是为了让异性之间脸对脸才能听清楚说话。嘎嘎嘎嘎
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)